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On se propose d’écrire un programme simulant un mini Logo.
Logo (http://fr.wikipedia.org/wiki/Logo_%28langage%29) est un langage de programmation vous permettant de contrôler une petite tortue représentant la pointe d’un crayon, dessinant une image lors de ses déplacements.
La tortue obéit à différentes commandes mais nous ne considérerons dans ce TP que les commandes avance, tourne_droite, tourne_gauche, leve_crayon et baisse_crayon.
Nous vous fournissons un fichier principal qui n’est pas à modifier et vous permettra de tester votre paquetage Logo.
Il vous est demandé de remplir toutes les méthodes de la classe Logo du fichier logo.py.
Il est assez facile de se tromper. N’hésitez pas à interpeller votre enseignant pour qu’il vous explique comment déboguer votre programme.
Solution :
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